A nagyjából másfél évtizedes, immáron Kard és Mágia alapon futó Greyhawk kampányom dolgai fognak itt napvilágot látni, hátha valaki talál majd használható dolgokat :-) Lesz itt szabálykodás, új osztályok, fajok, varázslatok és kampánybeszámoló is.

Számos, az oldalon megtalálható dolog nem saját ötletből született. Sajnos nem tudom megmondani, hogy kitől mit vettem át, ezért szeretnék köszönetet mondani az LFG.HU DnD fórumlakóinak, mert a legtöbb dolog onnan jött. Külön kiemelném az oldszkúl/retro szakaszt, és azokat, akiktől a legtöbbet merítettem: Alister, Birbin, Bulldy, Chomy, Doc, ElGabor, Iceride, Narmor, Orastes, Ravenheart, Thorwald, Urban, Ynas Midgard.

A játékosaimnak pedig kitartást köszönöm, és azt, hogy elbírják a néha fura meglátásaimat, és elnézték nekem az ADnD-DnD3-K&M váltásokat :-)


2014. május 25., vasárnap

Vallás


Istenek és Papjaik

A Kard és Mágia alapkönyvben található Pap osztály annyiban módosul, hogy nem kapják meg a Gyógyítás vagy Sebokozás és az Élőholtak elűzése vagy irányítása különleges képességet. Minden isten egyedi különleges képességeket biztosít hívei számára. Amennyiben ez a különleges képesség egy varázslat, akkor azt a pap naponta egyszer képes használni extra varázslatként, azaz nem kell memorizálnia, és nincs szüksége komponensekre.
Ezen kívül az engedélyezett fegyverek és páncélzat, és néha egyebek is különbözhetnek, minden megtalálható az adott isten vallásának leírásában.
 
Isten
Jellem
           NAGYOBB ISTENEK
Boccob
S
mágia, tudás, jövőbelátás, egyensúly
Incabulos
SG
dögvész, betegség, éhínség, aszály, rémálmok, katasztrófa
Istus
S
sors, végzet, jövendölés, őszinteség
Nerull
SG
halál, gyilkosság, alvilág, sötétség
Pelor
TJ
nap, fény, gyógyítás, erő
KÖZEPES ISTENEK
Ehlona
SJ
erdő, növény és állatvilág, termékenység
Erythnul
SG
öldöklés, pánik
Fharlanghn
S
utak, utazás, távolság
Heironeous
TJ
bátorság, lovagiasság, háború, vakmerőség
Hextor
TG
zsarnokság, háború, konfliktus, állóképesség
Obad-Hai
S
természet, vadászat, vadállatok, elemek
Olidammara
KS
csavargók, zene, szórakozás, fortélyok, bor
Pholtus
TJ
fény, rend, állhatatosság
Procan
KS
óceánok, tengeri időjárás
Rao
TJ
béke, nyugalom
St. Cuthbert
TJ
büntetés, bölcsesség, buzgalom, fegyelem
Tharizdun
SG
őrület, entrópia
Wee Jas
TS
halál, mágia, hiúság
KISEBB ISTENEK
Trithereon
KJ
egyéniesség, szabadság, önvédelem
Kord
SJ
erő, testgyakorlás, bátorság
Vecna
SG
titkok, cselszövés
Zilchus
S
kereskedelem, pénz, egyezkedés
FÉLISTENEK
Iuz
KG
csalás
Mayaheine
TJ
védelem, túlélés

 Az Istenek és rendjeik leírásai folyamatosan bővülnek majd. Az itt leírtakon kívül is léteznek istenek Greyhawk-on, azok azonban kisebb jelentőségű, titkos, csekély hatalmú, vagy egyéb okok miatt nem ismertek szélesebb körökben.

  Boccob a Nemtörődöm, az Istenek Ősmágusa
Jellem: Semleges
Szimbólum: mágusbotot körbeölelő varázserő
Fegyverek: tőr, kés, buzogány, láncos buzogány, bot, parittya.
Páncélzat: bármely nem fém pajzs és páncél.
Papi viselet: bíbor köpeny arany szegéllyel.

Általában mint fénylő tekintetű öregembert ábrázolják, akinek bíbor-arany ruhában, aki egy Ősmágusok Botjára támaszkodik, ami egyben egy Idéző Varázspálca is. Fellegvárában legalább egy létezik az összes valaha kitalált varázstárgyból és alkímiai formulából. Híveivel nem sokat törődik, leggyakrabban szolgáját, a félistenné vált Őrült Ősmágust, Zagyg-ot küldi. Papjai ha kalandozni indulnak, elfeledett mágikus kincsekért, tudományos munkákért teszik.

Különleges képességek
1. sz.) Minden érzékeléssel és jövőbelátással kapcsolatos varázslatnál 2 szinttel magasabbnak számít.
7. sz.) Eggyéválás (Pap 5) varázslat.
10. sz.) Használhatja a varázslói varázstárgyakat.

 Heironeous a Legyőzhetetlen
Jellem: Törvényes Jó
Szimbólum: villámot markoló ökölbeszorított kéz.
Fegyverek: bármi (kivéve egzotikus), de főként a csatabárd.
Páncélzat: csak láncing vagy lemezvért és pajzs.
Papi viselet: sötétkék köpeny ezüst szegéllyel (7. szinttől több ezüst díszítéssel).

A tiszetsséges harc, a dicső tettek bajnoka. Láncingjében és mágikus csatabárdjával, kimagasló termetével, vörös bőrével, vörösesbarna hajával és borostyán szemével igazán megnyerő látvány. Ő az Istenek Kedvence, állítólag bőrét mágiával erősítették olyan keményre, hogy kicsorbuljanak rajta a fegyverek, és ez csak az egyik a számos ajándék közül, amiket kapott a Törvény és Jóság isteneitől. Erős harcos és védelmező, Flannaes nem gonosz területein tisztelete meglehetősen elterjedt. Tisztelete harci indulók és csatatéri himnuszok énekléséből áll, áldozatokat a bronzszobra elé helyezik, majd közösen lakomáznak. Papjai mindennél jobban gyűlölik Hextor híveit, legnagyobb dicsőségnek pedig az számít, ha rendelkeznek mágikus láncinggel és/vagy csatabárddal.

Különleges képességek
Élőholtak elűzése, mintha 2-vel alacsonyabb szintű pap volna.
1. sz.) +2 mentődobás Félelem ellen
4. sz.) Félelem (Var 4/Ill 3). Meg is fordíthatja, ekkor 1-4 lény bónuszt kap félelem elleni mentődobásra, ha 1 lény akkor +4-et, 2 lény +3-at, 3 lény +2-őt, 4 lény +1-et.  
6. sz.) Immunis minden Erőcsökkentő varázslatra.
11.sz.) Kábító kiáltás: egy személy 2d4 körre eszméletét veszíti. NF: mintha a pap 5. szintű varázslatot használna.

Különleges varázslat
Dicsőséges csapás #
Szint: Pap 5 (csak Heironeous)
Távolság: közepes
Hatóidő: -
Terület: egy lény
Mentődobás: Reflex 1/2
A pap egy lövedéket készít a Pozitív Anyagi sík anyagából, amellyel egy lényt célozhat meg, de támadó dobásra nincs szükség. A sebzés attól függ, hogy a célpontnak melyik sík az otthona és milyen a természete.

Célpont Síkja
Sebzés
Elsődleges Anyagi Sík
5d6
Elementális, Semleges Külső Síkok
5d4
Pozitív Anyagi Sík, Jóság Külső Síkjai (angyalok)
Nincs
Gonoszság Külső Síkjai (démonok, ördögök)
10d6
Negatív Anyagi Sík (élőholtak)
15d6

Gonoszság Külső Síkjai (démonok, ördögök) és Negatív Anyagi Sík (élőholtak) teremtményei -2-vel dobják a mentődobásukat. Anyagi komponense egy kis borostyánrúd bronzcsíkkal körbetekerve, legalább 100 arany értékben, de nem használódik el.

Incabulos a Fekete Lovas
Jellem: Semleges Gonosz
Szimbólum: csúcsára állított négyzetben zöld hüllőszem
Fegyverek: bot, és négy tetszőlegesen választott nem Egzotikus.
Páncélzat: bármilyen.
Papi viselet: fekete köpeny narancs és zöld díszítésekkel.

Incabulos ránézésre sem kellemes látvány: elnyomorodott test, csontvázszerű kezek, rémálomba illő arc. Kevés követője van, de sokan próbálják kiengesztelni éhínség vagy járvány idején. Csak titokban szolgálják, mert még a többi gonosz isten követői is gyűlölik őket, ezért templomai elátkozott vidékeken, kietlen pusztaságokban vagy föld alatt találhatók. Papjai velejükig romlott, gyakran paranoiás őrültek, kedvelik a kínzásokat, élvezik, ha szerencsétlenséget, betegséget hozhatnak másokra.

Különleges képességek
Élőholtak irányítása.
1. sz.) 20% immunitás minden betegség és nyálka (slime) ellen. Az első után minden szinten növekszik 2%-kal.
5. sz.) Hipnózis (Ill 1) varázslat.
6. sz.) Betegség okozása (Pap 3) varázslat.
7. sz.) Gyilkos felhő (Var 5) varázslat.
8. sz.) Altatás (Var 1) varázslat, érintéssel egy személyre, nincs szint limit, addig tart, míg mágikusan meg nem szűntetik (Mágia megszűntetése varázslat).
Nem használhat gyógyítással, fénnyel vagy tűzzel kapcsolatos varázslatokat.

Istus a Sorsunk Hölgye, A Színtelen és Minden Színű
Jellem: Semleges
Szimbólum: színes fátylaktól takart fehér női maszk.
Fegyverek: három tetszőleges nem éles fegyver.
Páncélzat: könnyű páncél, pajzs nem.
 
Papi viselet: szürke vagy fekete köpeny, 7+ szinttől pókháló mintával.

Három kedvelt alakja van: vén banya, aki a Sorsfonalat szövi, fennhéjázó, gazdag nő, vagy tartózkodó, fiatal lány. Kevés követője van (manapság nem néznek jó szemmel a Sorsra Flannaessen), de ők gyakran megbecsült jövendőmondók gazdag udvarokban. Általában nyugodt, kiegyensúlyozott emberek, akik számára a becsület a legfőbb erény. Sokan közülük hűvösek és érzéketlenek –akár maga a Sors-, de akadnak nyíltak és szívélyesek is (ők azért álltak Istus papjának, mert úgy gondolják, a Sors kegyes volt hozzájuk, és így akarják meghálálni ezt).

Különleges képességek
1. sz.) Minden érzékeléssel és jövőbelátással kapcsolatos varázslatnál 2 szinttel magasabbnak számít.
3. sz.) Ómen varázslat.
6. sz.) Jóslás varázslat.
7. sz.) Lekötözés Fonala: naponta egyszer, táv hosszú, egy lényre hat, Akaraterő mentő mint 5. szintű varázslat ellen. Ha a célpont elrontja, megbénul. Hatóidő: 50 kör -2 kör/a célpont HD-ja vagy szintje. A célpont körönként egyszer Erő próbát kísérelhet meg Nehéz NF-re, ha sikeres, kitör a varázslatból.

 Nerull a Kaszás, a Sötétséghozó, az Életgyűlölő, a Hússzaggató
Jellem: Semleges Gonosz
Szimbólum: bezúzott koponya és rozsdás, véres sarló
Fegyverek: tőr, kasza, bot, parittya.
Páncélzat: bármilyen.
Papi viselet: rozsdavörös vagy fekete.

Nerull alacsony, rozsdás-vörös csontváz, koponyáján vékony szálú, kékes szürke hajcsomókkal. Szemei, fogai, körmei rothadtságtól zöldek. Érintésétől az emberek összeasznak és porrá omolnak szét. Templomai -jól elrejtve ugyan, de- nem ritkán valami civilizált hely, város tőszomszédságában működnek. Nerullt tisztelni csak teljes sötétségben szabad, súlyos litániái halálról és szenvedésről szólnak. Papjai pszichopata gyilkosok, kegyetlen, számító, gonosz emberek, vallásukat érthető okokból csak a titkoban gyakorolják, kivéve persze a gonosz vidékeket. 

Különleges képességek
Élőholtak irányítása.
1. sz.) Ha meglepnék, dobhat 1d6-tal: 1-2 esetén nem lepődik meg.
6. sz.) Bénítás, azonban az így fogva tartott lények körönként 1d4-et sérülnek.
12. sz.) Halálos Ujj, egyszer hetente.
Nem használhat gyógyítással, fénnyel vagy tűzzel kapcsolatos varázslatokat.

 Pelor a Napisten, Minden Jó Teremtője, Erőadó, Gyógyító
Jellem: Törvényes Jó
Szimbólum: aranyló napkorong öregember arccal
Fegyverek: láncos buzogány, buzogány, bot, parittya.
Páncélzat: csak könnyű és pajzs.
Papi viselet: sárga köpeny, 7+ szinttől arannyal szegett.

Egy hatalmas ki-rin-en lovagol sasok százaival, és perzselő napsugarával pusztítja a gonoszt. Lehet békés, szelíd öregember, aki a fájdalmakat enyhíti, vagy bosszúálló, aki kiűzi a világból a gonoszt. Ő adja vissza az erejét a gonosz elleni harcban megfáradtaknak is. Papjai a szegényekért és a betegekért munkálkodnak, gyógyulást, élelmet és segítséget osztogatva. Alamizsnát osztanak a szegényeknek, gyűjtenek a tehetősebbektől. Általában halkszavúak és segítőkészek, de készek fegyvert ragadni, ha kell.

Különleges képességek
Élőholtak elűzése, mintha 1-gyel magasabb szintű pap volna.
1. sz.) Minden gyógyító varázslata legalább közepes hatással jön létre, ami a kockadobásra érvényes (tehát Kisebb Sebek Gyógyítása 5+1HP/szint, Közepes 9+1HP/szint, Súlyos 14+1HP/szint, Kritikus 20+1HP/szint stb.).
5. sz.) Automatikusan megdobja a mentődobást minden olyan varázslat ellen, ami megfosztaná a látásától. Ha nincs ellene mentődobás, akkor nincs rá hatással.
9. sz.) Repülés (Var 3).

St. Cuthbert a Fütykösös
Jellem: Törvényes Jó
Szimbólum: darabjaira robbanó csillag
Fegyverek: bunkó, bot,  buzogány, láncos buzogány, parittya, harci kalapács.
Páncélzat: bármilyen (Lemezvért, ha lehetőség van rá).
Papi viselet: a Kalaposok gyűrött kalapot, a Csillagosok csillagrobbanással díszített sötétzöld köpenyt, a Szállásadók pedig barna és sötétvörös ruházatot viselnek.

Vörös arcú, hordó mellkasú, átlagosnak tűnő fickó gyűrött kalapban és csillagrobbanást ábrázoló, rubinberakásos brossal. Elsősorban a törvény, másodsorban a jóság, a feltétel nélküli hit istene. Fáradhatatlanul, megalkuvás nélkül harcol a gonoszság és a káosz erőivel. Papjai komor, megfontolt emberek, hitük roppant racionális, a hétköznapokkal és az egyszerű emberekkel foglalkoznak. A háború óta csak a harcra kész, egészséges testet tekintik elfogadhatónak. Északon, közel Iuz erőihez és délen, a Skarlát Testvériség és a Pomarji orkok fenyegette országokban az utóbbi időben sokat nőtt a vallás népszerűsége.  

Különleges képességek
Élőholtak elűzése, mintha 4-gyel alacsonyabb szintű pap volna.
2. sz.) Kopogtatás (Var 2), csak a Szállásadók.
3. sz.) Varázsfurkós (Dru 1), csak a Kalaposok.
4. sz.) Gondolatok érzékelése (Var 2), csak a Csillagosok.
9. sz.) Igazlátás.

Különleges varázslat
Ámítás
Szint: Pap 2 (csak St. Cuthbert)
Távolság: érintés
Hatóidő: különleges
Terület: különleges
Mentődobás: Akaraterő
A pap megbűvölhet egy tölgyfa botot vagy bunkót, ami ekkor egy Személyi bűbájt (Var 1) fog tárolni. Egy egyszerű érintéssel kisüthető, vagy lehet vele támadni és sebezni, és ekkor szintén kisüthető a varázslat, de a célpont ilyenkor +1 bónuszt kap a mentődobására minden elszenvedett sebzés után.  A bűbáj 2d10 körig tart, a botban pedig 3+1kör/szint ideig marad benne, vagy amíg a pap be nem visz egy sikeres támadást. Ha egy Áldás alatt álló botra használja a varázslatot, akkor a célpont mentődobása -1-gyel rosszabb lesz.

2012. április 24., kedd

Fajok Greyhawk-on

A Kard és Mágia következő fajai játszhatók: Elf, Félef, Félork, Félszerzet, Gnóm, Törpe (jelenleg CSAK NPC LEHET!) és az ember. Az emberi népek nem, azonban vannak helyettük Greyhawk-specifikus emberi népek, ezek alább kerülnek felsorolásra.

Más emberi népek Greyhawk-on: a tiszta vérű emberek sokkal ritkábbak, mint a kevert vérűek, körülbelül annyira, mint a nem emberi fajok. Ha a játékos kiválasztja az adott embercsoport dőlt betűvel szedett, opcionális lehetőségeit, akkor az ott felsorolt összes lehetőséggel élnie kell! Tehát ha Rehnne-ként választ kezdeti tolvaj képzettségeket, akkor dobnia kell a táblázatból is, hogy miért hagyta el a családját.

2012. április 23., hétfő

K&M szabályváltozások

Ide kerülnek azok a dolgok, amiket megváltoztattam vagy hozzátettem a K&M alapkönyvhöz.


2012. április 22., vasárnap

Hamvaiból a Főnix

Újjászületik hát a Greyhawk Kard és Mágia blog. Lassan, mondom lassan, újra elkezdem feltölteni a Kard és Mágia alapon futó Greyhawk kampányom dolgait.