Isten
|
Jellem
|
NAGYOBB ISTENEK
|
Boccob
|
S
|
mágia, tudás, jövőbelátás,
egyensúly
|
Incabulos
|
SG
|
dögvész, betegség, éhínség,
aszály, rémálmok, katasztrófa
|
Istus
|
S
|
sors, végzet, jövendölés,
őszinteség
|
Nerull
|
SG
|
halál, gyilkosság, alvilág,
sötétség
|
Pelor
|
TJ
|
nap, fény, gyógyítás, erő
|
KÖZEPES ISTENEK
|
||
Ehlona
|
SJ
|
erdő, növény és állatvilág,
termékenység
|
Erythnul
|
SG
|
öldöklés, pánik
|
Fharlanghn
|
S
|
utak, utazás, távolság
|
Heironeous
|
TJ
|
bátorság, lovagiasság,
háború, vakmerőség
|
Hextor
|
TG
|
zsarnokság, háború,
konfliktus, állóképesség
|
Obad-Hai
|
S
|
természet, vadászat,
vadállatok, elemek
|
Olidammara
|
KS
|
csavargók, zene,
szórakozás, fortélyok, bor
|
Pholtus
|
TJ
|
fény, rend, állhatatosság
|
Procan
|
KS
|
óceánok, tengeri időjárás
|
Rao
|
TJ
|
béke, nyugalom
|
St. Cuthbert
|
TJ
|
büntetés, bölcsesség,
buzgalom, fegyelem
|
Tharizdun
|
SG
|
őrület, entrópia
|
Wee Jas
|
TS
|
halál, mágia, hiúság
|
KISEBB ISTENEK
|
||
Trithereon
|
KJ
|
egyéniesség, szabadság,
önvédelem
|
Kord
|
SJ
|
erő, testgyakorlás,
bátorság
|
Vecna
|
SG
|
titkok, cselszövés
|
Zilchus
|
S
|
kereskedelem, pénz,
egyezkedés
|
FÉLISTENEK
|
||
Iuz
|
KG
|
csalás
|
Mayaheine
|
TJ
|
védelem, túlélés
|
Szimbólum: mágusbotot körbeölelő varázserő
Fegyverek: tőr, kés, buzogány, láncos buzogány, bot, parittya.
Páncélzat: bármely nem fém pajzs és páncél.
Papi viselet: bíbor köpeny arany szegéllyel.
Általában mint fénylő tekintetű öregembert ábrázolják, akinek bíbor-arany ruhában, aki egy Ősmágusok Botjára támaszkodik, ami egyben egy Idéző Varázspálca is. Fellegvárában legalább egy létezik az összes valaha kitalált varázstárgyból és alkímiai formulából. Híveivel nem sokat törődik, leggyakrabban szolgáját, a félistenné vált Őrült Ősmágust, Zagyg-ot küldi. Papjai ha kalandozni indulnak, elfeledett mágikus kincsekért, tudományos munkákért teszik.
7. sz.) Eggyéválás (Pap 5) varázslat.
10. sz.) Használhatja a varázslói varázstárgyakat.
Szimbólum: villámot markoló ökölbeszorított kéz.
Fegyverek: bármi (kivéve egzotikus), de főként a csatabárd.
Páncélzat: csak láncing vagy lemezvért és pajzs.
Papi viselet: sötétkék köpeny ezüst szegéllyel (7. szinttől több ezüst díszítéssel).
1. sz.) +2 mentődobás Félelem ellen
4. sz.) Félelem (Var 4/Ill 3). Meg is fordíthatja, ekkor 1-4 lény bónuszt kap félelem elleni mentődobásra, ha 1 lény akkor +4-et, 2 lény +3-at, 3 lény +2-őt, 4 lény +1-et.
6. sz.) Immunis minden Erőcsökkentő varázslatra.
11.sz.) Kábító kiáltás: egy személy 2d4 körre eszméletét veszíti. NF: mintha a pap 5. szintű varázslatot használna.
Szint: Pap 5 (csak Heironeous)
Távolság: közepes
Hatóidő: -
Terület: egy lény
Mentődobás: Reflex 1/2
A pap egy lövedéket készít a Pozitív Anyagi sík anyagából, amellyel egy lényt célozhat meg, de támadó dobásra nincs szükség. A sebzés attól függ, hogy a célpontnak melyik sík az otthona és milyen a természete.
Célpont Síkja
|
Sebzés
|
Elsődleges Anyagi
Sík
|
5d6
|
Elementális,
Semleges Külső Síkok
|
5d4
|
Pozitív Anyagi Sík,
Jóság Külső Síkjai (angyalok)
|
Nincs
|
Gonoszság Külső
Síkjai (démonok, ördögök)
|
10d6
|
Negatív Anyagi Sík
(élőholtak)
|
15d6
|
Jellem: Semleges Gonosz
Szimbólum: csúcsára állított négyzetben zöld hüllőszem
Fegyverek: bot, és négy tetszőlegesen választott nem Egzotikus.
Páncélzat: bármilyen.
Papi viselet: fekete köpeny narancs és zöld díszítésekkel.
1. sz.) 20% immunitás minden betegség és nyálka (slime) ellen. Az első után minden szinten növekszik 2%-kal.
5. sz.) Hipnózis (Ill 1) varázslat.
6. sz.) Betegség okozása (Pap 3) varázslat.
7. sz.) Gyilkos felhő (Var 5) varázslat.
8. sz.) Altatás (Var 1) varázslat, érintéssel egy személyre, nincs szint limit, addig tart, míg mágikusan meg nem szűntetik (Mágia megszűntetése varázslat).
Nem használhat gyógyítással, fénnyel vagy tűzzel kapcsolatos varázslatokat.
Szimbólum: színes fátylaktól takart fehér női maszk.
Fegyverek: három tetszőleges nem éles fegyver.
Páncélzat: könnyű páncél, pajzs nem.
3. sz.) Ómen varázslat.
6. sz.) Jóslás varázslat.
7. sz.) Lekötözés Fonala: naponta egyszer, táv hosszú, egy lényre hat, Akaraterő mentő mint 5. szintű varázslat ellen. Ha a célpont elrontja, megbénul. Hatóidő: 50 kör -2 kör/a célpont HD-ja vagy szintje. A célpont körönként egyszer Erő próbát kísérelhet meg Nehéz NF-re, ha sikeres, kitör a varázslatból.
Szimbólum: bezúzott koponya és rozsdás, véres sarló
Fegyverek: tőr, kasza, bot, parittya.
Páncélzat: bármilyen.
Papi viselet: rozsdavörös vagy fekete.
1. sz.) Ha meglepnék, dobhat 1d6-tal: 1-2 esetén nem lepődik meg.
6. sz.) Bénítás, azonban az így fogva tartott lények körönként 1d4-et sérülnek.
12. sz.) Halálos Ujj, egyszer hetente.
Nem használhat gyógyítással, fénnyel vagy tűzzel kapcsolatos varázslatokat.
Szimbólum: aranyló napkorong öregember arccal
Fegyverek: láncos buzogány, buzogány, bot, parittya.
Páncélzat: csak könnyű és pajzs.
Papi viselet: sárga köpeny, 7+ szinttől arannyal szegett.
1. sz.) Minden gyógyító varázslata legalább közepes hatással jön létre, ami a kockadobásra érvényes (tehát Kisebb Sebek Gyógyítása 5+1HP/szint, Közepes 9+1HP/szint, Súlyos 14+1HP/szint, Kritikus 20+1HP/szint stb.).
5. sz.) Automatikusan megdobja a mentődobást minden olyan varázslat ellen, ami megfosztaná a látásától. Ha nincs ellene mentődobás, akkor nincs rá hatással.
9. sz.) Repülés (Var 3).
Szimbólum: darabjaira robbanó csillag
Fegyverek: bunkó, bot, buzogány, láncos buzogány, parittya, harci kalapács.
Páncélzat: bármilyen (Lemezvért, ha lehetőség van rá).
Papi viselet: a Kalaposok gyűrött kalapot, a Csillagosok csillagrobbanással díszített sötétzöld köpenyt, a Szállásadók pedig barna és sötétvörös ruházatot viselnek.
2. sz.) Kopogtatás (Var 2), csak a Szállásadók.
3. sz.) Varázsfurkós (Dru 1), csak a Kalaposok.
4. sz.) Gondolatok érzékelése (Var 2), csak a Csillagosok.
9. sz.) Igazlátás.
Szint: Pap 2 (csak St. Cuthbert)
Távolság: érintés
Hatóidő: különleges
Terület: különleges
Mentődobás: Akaraterő
A pap megbűvölhet egy tölgyfa botot vagy bunkót, ami ekkor egy Személyi bűbájt (Var 1) fog tárolni. Egy egyszerű érintéssel kisüthető, vagy lehet vele támadni és sebezni, és ekkor szintén kisüthető a varázslat, de a célpont ilyenkor +1 bónuszt kap a mentődobására minden elszenvedett sebzés után. A bűbáj 2d10 körig tart, a botban pedig 3+1kör/szint ideig marad benne, vagy amíg a pap be nem visz egy sikeres támadást. Ha egy Áldás alatt álló botra használja a varázslatot, akkor a célpont mentődobása -1-gyel rosszabb lesz.